微软云游戏流媒体服务仍处于起步阶段

来源:东方资讯


【资料图】

#微软Xbox#在过去的15-20年中,云游戏流媒体服务一直是游戏行业中一个非常热门的话题,当初的构想是通过云高速连接已达到在低端设备上玩高端游戏,这样的设想听起来是非常诱人的。但是,在众多大型游戏公司在其云游戏平台上投入了数亿美元之后,微软表示,该技术仍处于起步阶段,其黄金时段也未可知。

CMA对微软收购动视暴雪的提议的重大担忧包括从竞争平台(即索尼的PlayStation)中扣留《使命召唤》等热门游戏,以及随后垄断新兴市场的云游戏流媒体服务。因此,CMA本月对拟议交易进行了调查。

微软认为这是一项新的和不成熟的技术,CMA已经认识到它面临着重大挑战,特别是在移动设备目前的普及程度。而CMA的担忧更多的是来自通过PC游戏玩家,在未来,云游戏服务可能意味着硬件差异将变得不那么重要。然而,现实情况是,今天云游戏仍处于起步阶段,似乎消费者对于云端这种形式并不感冒。

早在2000年代和2010年代的大部分时间里,云游戏流媒体服务遭受了重大的技术限制,首先是云端数据中心和服务器的不完善以及客户端的互联网连接速度慢。到目前为止,许多技术限制已经在很大程度上被克服了。然而,本地渲染仍然提供最好和最一致的视觉质量和最低的输入延迟,这对于狂热的游戏玩家和大多数游戏玩家都知道的事情尤为重要。

由于微软、索尼和英伟达继续投入大量资金来改善其云游戏服务,并提供与本地PC或游戏机相同的体验,因此云游戏服务仍然是一个值得期待的选项。同时,玩家可以使用智能手机玩PC或主机游戏,这是一种以前无法获得的体验,也是许多公司(例如,高通,雷蛇和Verizon)投入资金的原因。有消息称微软将推出适配于Xbox的手游商店。

微软表示“消费者对云游戏的采用率仍然很低,”。“如果微软限制或降低对竞争对手的服务将严重阻碍这项技术的采用,因此微软将保护市场领先的现有企业(即索尼在游戏机上,苹果和谷歌在移动设备上,以及Steam在PC上)微软Xbox的激励措施是鼓励尽可能多的提供商广泛采用云游戏技术,以鼓励云游戏成功所需的消费者行为的重大转变。

云游戏有可能将游戏带到无法在本地渲染高端游戏的设备,这将扩大全球游戏市场。竞争激烈的云游戏平台所需的许多技术已经存在,因此问题是云游戏何时会成为主流现象。然而现在微软需要说服CMA和其他监管机构两件事:他们不应该担心今天的云游戏,因为它是一项不成熟的技术。二是收购动视暴雪将使微软能够增加该技术获得更广泛的采用。

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